Transformacja rzeczywistości: jak rozszerzona i wirtualna rzeczywistość pomagają odbudować ukrainę
Rozszerzona i wirtualna rzeczywistość odgrywają ważną rolę w procesie odbudowy Ukrainy. Osobliwie w kontekście nowoczesnych technologii i cyfryzacji, te technologie stają się potężnymi narzędziami informacyjnymi, aby zwrócić uwagę społeczności międzynarodowej na wojnę w Ukrainie. Ale co najważniejsze, te technologie pozwalają nam usprawnić rehabilitację wojskowych i cywilów, którzy stracili kończyny i otrzymali inne obrażenia w wyniku działań wojennych. Jak dokładnie możesz dowiedzieć się poniżej. Oferujemy wam zbiórkę z pięciu projektów już realizowanych przez naszą agencję ukraińskiej AR/VR, które zbliżają ludzi do naszego zwycięstwa!

Projekt społeczny, który zjednoczył ukraiński przemysł modowy, żeby przypominać wojnę w centrum Europy, która rozpoczęła rosja. Głównym celem projektu jest kontynuowanie rozmów o wojnie w Ukrainie w bardzo nietypowy i kreatywny sposób, który jest szybszy i lepiej postrzegany.
Na etykietach modowych ukraińskich marek znajdują się ścieżki dźwiękowe, które ożywają w rzeczywistości rozszerzonej i zamieniają się w syrenę. Robi się to właśnie po to, aby w Monako, Barcelonie czy Milanie usłyszeli i czuli to samo, co Ukraińcy każdego dnia. Że Europa i cały świat znają realia, w których muszą pracować ukraińscy projektanci.
Wizualnym obrazem kampanii jest ścieżka dźwiękowa, która jest obecna na wszystkich etykietach ubraniowych ukraińskich marek. Z AR oni zamienią się w syrenę, którą Ukraińcy są zmuszeni słyszeć każdego dnia. Celem firmy jest pokazanie, w jakich warunkach są tworzone ukraińskie ubrania i jak ukraiński projektanci bohaterskie kontynuują swoją twórczą karierę.
Projekt wsparło ponad 20 znanych marek modowych, jako przykład: KSENIASCHNAIDER, Nadya Dzyak, POUSTOVIT, RITO, OMELIA, THE COAT itp.
2.Mural pamięci na ulice Zhilyanskaya. Kijów.

13 grudnia 2022 roku zespol Tvorchi otworzył w Kijowie wirtualny mural na ścianie domu na ulice Zhilyanskiej, rozbitej przez rosyjskie rakietę. Projekt poświęcony jest 145. Rocznicy urodzin znanego ukraińskiego kompozytora Mykoła Leontovycha.
W czasach pokoju na ścianach całych domów powstają murale. A podczas wojny stworzyli wirtualny mural na ścianie rozbitego domu, jako znak, że dziedzictwo kulturowe powinno stać się podstawą samoidentyfikacji każdego Ukraińca, którą nie można złamać.
Na wirtualnym muralu można zobaczyć artystyczną ilustrację samego kompozytora z symbolicznymi elementami: Żurawikami i złamanymi sercami, którą wykonała ukraińska artystka Olga Rodzik.
Obraz AR jest polecony z trekiem TVORCHI złamane serce, w którym artyści wykorzystali próbkę narodowej pieśni „Przyleciały żurawiki” w procesowaniu Mykolaja Leontovycha. Na całym świecie ludzi znają „Szchedryka” Leontovycha, ale oprócz niego w repertuarze kompozytora ponad 150 treków. To oni zainspirowali artystów do stworzenia treku złamanego serca i realizacji projektu.

Projekt społeczny został opracowany specjalnie w okazję rocznicę rozpoczęcia wojny.
Projekt jest poświęcony tragicznym i zwycięskim działalnością 2022 roku. Jest to kalendarz wojny w rozszerzonej rzeczywistości.
LUTY ROK — kalendarz nie o przepływie dni, ale o pamięci.
O wojnie, która zniszczyła zrozumienie przestrzeni, czasu i sensu życia w ponad 40 milionach Ukraińców, a później w całym świecie. Wojna, która zmieniła miesiąc „luty” w rok.
Tutaj są pokazane dni płonącego bólu i zwycięstwa, które dały nam nadzieję i możliwość kontynuowania naszej ścieżki. Właśnie do takich zwycięskich działalności zastosowano technologię AR.
Kalendarz pamięci ma na celu pomóc nam zrozumieć nie tylko wściekłość tego czasu, ale także całą naszą moc. Każdy z tych dni był dniem naszej siły. Siła, która, jak się okazało, nie ma granic. Siła, której potrzebujemy do pewnego ranku tego nieskończenie lutego roku, kiedy będzie Dzień Zwycięstwa.
W formacie cyfrowym LUTY ROK można bezpłatnie pobrać z sieci w dowolnym momencie i wnieść darowiznę.
Pobierz kalendarz: https://drive.google.com/drive/folders/1dfi4x4JWUj8oC2vbFsVpzLFMBHQjXqW1?usp=sharing
4. Wirtualna wycieczka w Kijowie

Nie ma technologie, które mogliby przywrócić nas w czas przedwojenny z wszystkimi żyjącymi i rodzinnymi ludźmi i domami, które nie zostały zniszczone przez kraj terrorystyczny.
Ale są technologie, które jeszcze lepiej powiedzą i pokażą światu naszą tragedię.
Firma ADVIN zorganizowała nagrywanie w formacie 360 w jednym z najbardziej bolesnych miejsc dla każdego Ukraińca – Borodyance i Irpinie. Właśnie te technologie sprowadzą Irpina, Buchę, Borodyankę i inne zniszczone zakątki naszego kraju bezpośrednio do biur międzynarodowych ambasadorów, polityków i biznesmenów.
Wielu Ludzi patrzą na zdjęcia i wideo z ekranów telewizyjnych i nie wierzą swoim oczom, ponieważ obraz nie oddaje całej głębokości rany, która krwawi.
Ale teraz oni poczują, zobaczą i zanurzą.
5-letnia dziewczyna zabierze ich na wycieczkę po realistycznej wirtualnej rzeczywistości przez swój zrujnowany dom, przez zdewastowaną rakietami i pociskami okolicę, przez przedszkole i huśtawce, przez 9-piętrowy budynek z dziurą bombową w 8 od 9 pięter.
W ciepłym biurze Chicago, Nowego Jorku czy Paryża, ale jednocześnie na dwie minuty w Borodyance. Trzy minuty w Buche…
Wszystko to w okularach VR.
Będzie to małym, ale skutecznym krokiem w kierunku przyspieszenia właściwych decyzji wspierających nasz kraj i naszego szybszego zwycięstwa!
5. SYMULATORY VR REHABILITACJI

Symulatory VR zostały opracowane w celu zapewnienia rehabilitacji cywilów i wojskowych, którzy stracili kończyny i mają problemy z układem ruchowym.
Są to symulatory VR, za pomocą których pacjent wizualnie zanurza się w stworzonym świecie 3D, będąc w którym fizycznie próbuje zrównoważyć i rozwinąć uszkodzone kończyny.
Problemy z utratą ręki lub nogi są dziś jedne z najczęstsze. Ludzie mają fantomowe bóle. Pacjenci cierpiący na paraplegię kończyn dolnych nie mogą ponownie poczuć nog lub rąk, ale często doświadczają bólu fantomowego. Uczucie bólu jest realne i, jak wspomniano, nie można go usunąć za pomocą leków, ale jest to możliwe za pomocą imersyjnych technologie rozszerzonej lub wirtualnej rzeczywistości.
Symulatory VR za pomocą procesu gier znacznie zmniejszą bóle fantomowe, które powstają z powodu utraty kończyny. Ponadto w przyszłości pojawią się również symulatory rehabilitacji psychologicznej. Będą działać w taki sposób, aby pacjent wizualnie zanurzył się w określonym stworzonym świecie 3D, będąc w którym będzie mógł wchodzić w interakcje z obiektami 3D, słuchać właściwego dźwięku, wizualnie poczuć atmosferę przestrzeni, uspokoić się i tym samym złagodzić go kondycję moralną.
Kontent w hełmach VR „wyszli” pacjenta do bardzo konkretnych elementów traumatycznych wspomnień, włączając obrazy, zapachy i dźwięki. Psycholog wybierze z katalogu kontenta ten, który mieści się w parametrach zaburzenia konkretnego pacjenta i który pozwala mu przetwarzać wspomnienia, umieścić traumę na miejscu i odzyskać kontrolę nad swoim codziennym życiem za pomocą pełnego wizualnego zanurzenia w świecie 3D w VR.
