0%

MARKETING 3D – NOWY TREND MARKETINGOWY

MARKETING 3D – NOWY TREND MARKETINGOWY

Biznes osiąga większe zyski, gdy integruje nowe technologie trendowe w swoich strategiach produkcyjnych i marketingowych.

Komunikacja marki z konsumentem jest niezwykle ważna dla biznesu. Ona stale potrzebuje innowacje wizualne i technologiczne, które mogą przyciągnąć uwagę klientów i spowodować ich lojalność.

3D marketing pomaga temu. Jest to nowy kierunek, który łączy technologię, marketing, blockchain, kontent i w tym połączeniu stwarza wielką szansę dla biznesu, aby przyciągnąć nowych klientów i zarobić pieniądze, tworząc nową formę wartości dodanej.

NFT BLOCKCHAIN. AR. VR. METAŚWIAT. Wszystkie terminy trendowe w jednej rzeczy — marketingu 3D

3D marketing to użycie kontenta cyfrowego podczas tworzenia i promowania produktu. Kontent cyfrowy to dwuwymiarowa lub trójwymiarowa grafika, która w prosty sposób pomaga, zabawia i utrzymuje uwagę konsumenta na produkcie. Stwarza to nową formę wartości dodanej i doskonałą możliwość do przyciągnięcia nowych klientów

Dlaczego biznesu trzeba Marketing 3D?

Współczesny konsument jest konsumentem immersyjnym. On chce INTERAKCJE z produktem. Chce ZANURZYĆ SIĘ W produkt. Użytkowniku imersyjnym jest ważne spełniać swoje potrzeby za pomocą towarów immersyjnych. Konsumentowi nie wystarczy spojrzeć na produkt na zdjęciu w sklepie internetowym, aby zrobić ostateczną decyzję o zakupie — on chce wypróbować tę pralkę w domu w realnej formie i w realnym rozmiarze za pomocą DWÓCH KLIKNIĘĆ w 30 sekund.

ar

Konsumentowi nie wystarczy tylko wyobrażać sobie, jak będzie wyglądać go przyszłe mieszkanie, kiedy może chodzić po nim w wirtualnej rzeczywistości, zobaczyć jakość ścian, podłogi i podziwiać widokiem z okna na 360. Nie wystarczy już po prostu uczyć się z drukowanych książek, kiedy może dosłownie wchodzić w interakcje z kontentom 3D w procesie uczenia.

61% klientów preferuje sklepy internetowe, które oferują możliwość dopasowania towarów w rzeczywistości rozszerzonej. Strony internetowe produktów, które oferują AR i 3D doprowadziły do wzrostu średniej wielkości zamówienia o 13% i wzrostu przychodów o 21%.

Dziś biznes, z jednej strony, i konsument z drugiej, mą sprawę z rzeczywistością rozszerzoną i wirtualną, metaświatem, NFT i blockchainem. Z punktu widzenia konsumenta wszystko to można połączyć w jednym wielkim słowie – IMMERSJA. Z biznesowego punktu widzenia jest to TECHNOLOGIA KONTENTA.

39% dużych globalnych organizacji korzysta technologie VR/AR, żeby ułatwić szkolenie w symulowanych środowiskach, a tym samym znacznie obniżyć wartość szkoleń pracowników i szybciej zwiększyć ich umiejętności zawodowe.

Równolegle z realnym sektorem towarów i usług, rośnie tworzenie, użycie i sprzedaż kontenta cyfrowego z udziałem konsumentów w cyfrowej grywalizacji. Sercem tego wszystkiego jest blockchain, w którym cyfrowa grywalizacja oznacza wzrost popularności koncepcji metaświata, a fundamentem zakupu/sprzedaży kontenta cyfrowego są wymienne tokeny NFT.

Nie jesteście jeszcze tam?

Twój biznes stracił już kilka milionów dolarów!

Dziś, bardziej niż kiedykolwiek, świat cyfrowy, gry i świat rzeczywisty są ze sobą ściśle powiązane.

Immersja zaprasza konsumentów do mieszania realnego świata z elementami gry, zanurzenia się w procesach społeczno-ekonomicznych i operacjach finansowych w środowisku cyfrowym. Dla biznesu oznacza to, że konieczne jest poszukiwanie możliwości promowania i sprzedaży swoich produktów nie tylko na półkach fizycznego sklepu, ale także na półkach sklepu wirtualnego. Producenci obuwia nie mogą już sprzedawać 100 milionów par butów sportowych rocznie w swoich sieciach handlowych. Marketing musi być tak skonfigurowany, żeby co najmniej jeszcze 10 milionów par butów sportowych byli sprzedani jako NFT, ponieważ tylko w 2021 roku ludzie wydawali co najmniej 200 milionów dolarów na obiekty metaświata. A producenci tych przedmiotów są realnymi biznesmenami, a nie graczami czy projektantami 3D.

Meta świat jest nowym rynkiem cyfrowym dla biznesu, na którym działają tylko prawa marketingowe 3D!

Marketing 3D daje taki możliwości biznesu:

  • Tworzenie wizualnych narzędzi 3D, za pomocą których konsument próbuje produktu w domu lub w pracy, w rzeczywistym rozmiarze i kształcie w 30 sekund.
  • Generowanie zysków za pomocą digitalizację produktów lub usług oraz wejście na nowe rynki, aby ich sprzedać (w postaci kontenta cyfrowego lub aktywów) w metaświecie lub innym środowisku cyfrowym.
  • Tworzenie programów lojalnościowych z wykorzystanie kontenta 3D, które angażują konsumentów do interakcji z produktem, a tym samym zwiększają czas interakcji i powtórzenie zakupów.
  • Tworzenie wirtualnych światów cyfrowych (metaświatów) i przyciąganie do nich konsumentów.
  • Uczenie swojego klienta, pracownika lub studenta w interaktywny i ekscytujący sposób.
  • Zanurzenie konsumenta w przeszłości lub przyszłości, za pomocą tworzenia światu 3D w wirtualnej rzeczywistości.

Marketing i ekonomia przybierają nową formę, której głównym atrybutem jest 3D i IMMERSJA

Immersja jest wyrażana przez kontent, z którym konsument wchodzi w interakcję. W centrum wszystkich narzędzi i ogólnie skuteczności tworzenia kampanii marketingowej 3D leży produkcja 3D i rozwój IT. Produkcja 3D zapewnia rozwój, tworzenie i wizualizację graficzną wszystkiego kontenta, co tworzy ten efekt zanurzenia i przyciągania konsumenta do produktu lub usługi marki. Programowanie IT zapewnia funkcjonalność narzędzia i możliwość prostego aktywowania kontenta konsumentem.

Narzędzia marketingowe 3D, które biznes może użyć w swojej strategii:

  1. Technologia rzeczywistości rozszerzonej.
  2. Technologia rzeczywistości wirtualnej.
  3. Metaświat. Tworzenie własnej meta-przestrzeni gier lub użycie dostępnych meta-platform dla sprzedaży tam towarów lub usług.
  4. NFT. Tworzenie produktu w wizualno-cyfrowym formacie i go następny sprzedaż z użyciem niewymiennego tokena.
  5. Grywalizacja. Zaangażowanie konsumenta w mechanikę gry z marką.

Wniosek

3D marketing to zupełnie nowa forma realizacja zadań marketingowych, która ma na celu przyciągnięcie i utrzymanie klientów, którzy potrzebują imersyjnych sposobów zaspokojenia ich potrzeb. Dlatego coraz więcej organizacje komercyjne już wykorzystają lub planują wdrożyć technologie wirtualnej, lub rozszerzonej rzeczywistości w swojej działalności.

Інші статті

Переглянути усі